2011年中國網絡游戲市場銷售收入超過420億

由新聞出版總署指導,中國出版協會主辦,中國出版工作者協會游戲出版物工作委員會(以下簡稱“中國版協游戲工委”)、西安高新技術產業開發區承辦的“2011年度中國游戲產業年會”(英文簡稱“CGIAC”)2012年1月8日至10日在西安舉辦。新聞出版總署副署長孫壽山做題為《立足創新 提高質量 打造更多精品力作》的主題發言。
孫壽山指出,2011年我國網絡游戲市場實際銷售收入達到428.5億元人民幣,比2010年增長32.4%。其中,民族原創網絡游戲收入為271.5億元人民幣,同比增長40.7%,占市場實際銷售收入的63.4%,連續7年占據市場份額主導地位。手機游戲市場繼續保持增長勢頭,實際銷售收入17億元人民幣,同比增長86.8%。受商業模式創新推動,單機游戲市場2011年實際銷售收入同比增長301.3%,達到6100萬元人民幣。
孫壽山對網絡游戲的發展提出了新的要求,必須堅持正確導向,立足自主創新,提高產品質量,打造更多精品力作,不斷滿足人民群眾特別是青少年的文化消費需求,努力成為先進文化的踐行者和推動者。他從保持產業快速發展,必須站穩“立足點”;正視產業存在問題,找準“切入點”; 提高產品研發質量,把握“落腳點”三方面詳細闡述了立足創新,提高質量,打造更多網游精品力作,論述了落腳于深入挖掘中華優秀文化,努力提高網絡游戲作品的思想內涵和文化品質;落腳于提升自主創新能力,努力提高網絡游戲作品的創意水平和技術含量;落腳于提高科學管理水平,持續加大扶持和監管力度,改善產業發展環境等產業重點問題。
中國游戲產業年會創辦于2004年,其主旨是“鼓勵游戲研發、扶持自主品牌、提倡平等競爭、繁榮民族產業”。歷經7年成功舉辦,中國游戲產業年會已經成為中國游戲業界第一交流與合作平臺。目前,中國游戲產業年會規模已經達到600余人,各游戲企業高層悉數出席,中國游戲產業年會強烈吸引著的游戲企業,以及關心游戲產業發展的各界人士。
本屆年會將圍繞“鼓勵游戲研發、扶持自主品牌、提倡平等競爭、繁榮民族產業”展開,期間將發布《2011年度中國游戲產業報告》;隆重舉辦“游戲十強”盛典,展示2011年中國游戲產業成就;舉辦全體大會、高峰對話、客戶端網絡游戲論壇、移動互聯網與跨平臺游戲論壇、網頁游戲論壇、創業與品牌管理論壇,多層面多領域互動交流,分享成功經驗,分析機遇與挑戰,展望游戲產業發展前景。
據主辦方介紹,中國游戲產業年會旨在構建游戲產業管理部門、社會團體、新聞媒體、企業、用戶廣泛交流的平臺,總結前期經驗,分析現存問題,探索未來發展,增進企業合作,促進產業繁榮。本屆年會將立足豐富年會活動、提高年會服務質量,把本屆中國游戲產業年會推向歷史最高水平。
來源:中國日報陜西記者站 (記者 馬烈) 編輯:許銀娟